- 你好,请问截止2023年三季报,公司游戏业务和游戏相关业务分别占营收的多少比例?营收中最大占比的是什么业务?占多少比例?后期这个营收组成会不会发生大的变化?
2023-12-22 14:08:21
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:30:44
[ 详细 ] - 你好,董秘!请迅速回答公司网络游戏业务占比权重,以及国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,对公司的业务影响!
2023-12-22 14:09:13
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:30:52
[ 详细 ] - 董秘您好!烦请给投资者说明下公司业务架构,游戏IP类业务,是否涉及游戏充值?公司的盈利点在什么方向?谢谢
2023-12-22 18:25:28
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:31:06
[ 详细 ] - 董秘你好,请问网游新规征求意见对公司有何影响,影响大不大?
2023-12-22 18:26:18
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:31:16
[ 详细 ] - 您好:公司主要是做动漫业务的,请问公司的游戏业务占比公司营收的多少?
2023-12-22 19:42:29
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:32:22
[ 详细 ] - 公司游戏业务是自营还是代理,游戏新规对公司游戏业务影响大吗?公司专业游戏IP开发,游戏运营交给专门的公司就好了
2023-12-23 15:23:17
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:32:49
[ 详细 ] - 董秘您好,请问贵公司有那些自己开发的网络游戏,那些代理网络游戏,前三季度直接来网络游戏的收入是多少?
2023-12-23 17:49:01
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:32:58
[ 详细 ] - 请公布2023年公司游戏类业务的营收占比,以及公司未来发展的方向主要是聚焦哪些方面?麻烦尽快公布,谢谢!
2023-12-22 16:34:42
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:26:18
[ 详细 ] - 请问:国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法 《办法》提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。的政策,对公司有什么影响?
2023-12-22 16:28:33
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:26:41
[ 详细 ] - 请问董秘网游新规征求意见对贵公司影响几何,拜托火速回应一下。
2023-12-22 16:24:12
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:27:03
[ 详细 ] - 董秘您好,游戏新规对公司营收影响大吗
2023-12-22 16:09:49
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:27:26
[ 详细 ] - 请公布2023年游戏类业务的营收占比,谢谢!
2023-12-22 15:39:38
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:27:46
[ 详细 ] - 董秘,您好,请问贵公司营收主要占比在哪些方面,最新是网络游戏管理办法,国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额等。对公司营收影响大吗。
2023-12-22 14:34:30
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:28:28
[ 详细 ] - 请问公司游戏业务占比如何,12月22号中午出台(网络游戏管理办法)对公司经营产生重大影响吗?谢谢
2023-12-22 14:12:56
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:29:14
[ 详细 ] - 请问一下,回公司有哪些游戏,或者开发了那款游戏叫什么名字
2023-12-22 16:32:09
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:29:31
[ 详细 ] - 请问公司业务是否涉及网游新规管理范围?有无影响
2023-12-24 16:25:18
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:30:07
[ 详细 ] - 董秘你好,请问贵公司游戏营业收入占总营业收入的比重是多少?谢谢!
2023-12-23 15:24:34
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:30:26
[ 详细 ] - 董秘您好,今天游戏大跌,请问国家出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》限制游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。这个对公司的经营业务有利空影响吗?
2023-12-22 13:34:58
您好!根据公司对外披露的《2022年年度报告》以及《2023年半年度报告》等公告显示,公司营业收入构成主要包括玩具销售、影视类以及婴童用品三大类别,上述业务在2022年度占总营收比重分别为37.28%、12.94%、43.85%,合计占比94.07%;在2023年上半年占总营收比重分别为39.83%、9.99%、44.35%,合计占比94.17%。近年来公司已停止对游戏类业务的研发投入,游戏类业务营收主要是相关子公司已上线运营数年的游戏产品产生的相关收入,其在2022年度以及2023年上半年的营收分别为1103.41万元、874.69万元,占总营收比重分别为0.42%、0.67%。公司将持续聚焦动漫IP及其内容的创作、传播和运营,以及玩具衍生品和婴童产品的研发、生产和销售等主营业务,近日有关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营业务不会产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-25 12:30:34
[ 详细 ] - 董秘,你好。听说,智度股份公司也将获得“元梦之星”IP授权。在IP授权上是否有第二家出现的可能?在IP授权后,具体会获得哪些利益?
2023-12-18 08:48:47
您好!公司与“元梦之星”衍生品合作项目属于非独家授权,主要由公司负责研发生产、销售相关角色的徽章等品类衍生产品。目前公司正在推进上述合作项目,相关产品销售情况存在不确定性,预计不会对公司经营效益产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-18 20:45:30
[ 详细 ] - 董秘您好,由于互动易表述的内容让市场有误解公司与腾讯没有合作,请确认一下公司和元梦之星有没有ip衍生品的合作?谢谢。
2023-12-18 12:58:49
您好!公司在此前的互动易提问中已明确回复:公司已获得“元梦之星”IP授权,由公司负责研发生产、销售相关角色的徽章等品类衍生产品。目前公司正在推进上述合作项目,相关产品销售情况存在不确定性,预计不会对公司经营效益产生重大影响。感谢您的关注!2023-12-18 20:46:21
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